Новости

Фрагмент за барной стойкой

Потолок и барная стойка могли бы много рассказать о предыдущих посетителях отеля. Стены, наскоро забитые досками, хранили свежие свидетельства о жарких спорах, вполне возможно переходивших в бурные потасовки по вечерам. В целом вид главного зала наводил на мысль что тут не сыщешь спокойного ночлега, но особого выбора не было. Оглянувшись я увидел что солнце уже почти зашло за горизонт, придется об

Скетчи «Сцена в кинотеатре»

Описание сцены Подвальное помещение и коридор, на стенах много ржавых труб, на полу куча кабелей, робот из кинотеатра и главный герой. Обшарпанные стены в потеках. Робот, пытаясь догнать главного героя, застрянет в узком коридоре и запутывается в своих проводах. Главный герой ранен, поэтому держится рукой за ребра. (далее…)

Chevrolet Impala 58 года выпуска

Вдалеке, под раскаленными лучами солнца, поблескивала крыша старой машины. ГГ ускорил шаг, приближаясь к вытертому песком Шевроле Импала 58-го года выпуска, корпус его был уже весьма проржавевший, а на багажнике виднелись следы от пуль. Передняя дверь, хоть и с большим трудом и громким скипом, все-таки поддалась, и открыв ее, ГГ обнаружил на водительском месте груду обглоданных костей, увенчанную

Пустошь, или дальнее путешествие…

Песок скрипел под подошвами ботинок и немилосердно кололо в боку, но останавливаться верная смерть. Солнце, хоть и прошло зенит, пекло нещадно накаляя и так обезвоженное тело. "Бежать, просто бежать вперед, несмотря ни на что, иначе никаких шансов", - эта фраза прокручивалась в голове опять и опять не позволяя сделать передышку. "Как это тяжело, терять часть чего-то важного, чего-то что составл

«Сцена в кинотеатре»

Демон из преисподней. В незнакомом и условно безопасном месте я собирался спать в полглаза. Но тяжелый дневной переход и раны дали о себе знать, и незаметно я провалился в глубокий сон. Вспышка света и резкий лязг металла мгновенно заставил сон улетучится. Вжавшись в свою импровизированную лежанку из кучи лохмотьев, я замер от ужаса, увидев что вылезло из освещенного проема. Стараясь не издавать

DeStorm

Наш проект построен на энтузиазме и любви к RPG играм! Игровой движок Unity5.

Идея этого проекта родилась летом 2015 года, тогда мы всерьез загорелись желанием создать игру в жанре постапокалиптического RPG.

Разработка игры интернет-агентством Contextor. Автор сюжета и рисунков - PABLO deSEMICH. Композитор - Edwart Bereghoi.

2016-2017 © Использование материалов, защищенных авторским правом, без соответствующего разрешения преследуется законом об авторском праве и защите интеллектуальной собственности.

Flickr фото