Локации

Одинокое путешествие

На горизонте что-то блеснуло, и приложив руку козырьком ко лбу ГГ всмотрелся вдаль. "Гигантские блестящие грибы среди пустыни" - промелькнула нелепая мысль. Подумав что от обезвоживания и не такое может почудится, и как следует и прищурив глаза ГГ вспомнил, что и раньше видел заправки с таким причудливым "тентом". "Видимо архитектор очень любил грибы, а может и регулярно употреблял их", - усмехая

Действия на заправке

Езда вдвоем на раздолбанном велосипеде, посреди раздолбанной пустынной дороги да еще и под палящим солнцем, что может быть лучше, спросите вы? Да все что угодно! "Лучше бы мы пешком шли" - сквозь зубы шипел ГГ крутя педали, и везя на багажнике совсем немаленького пассажира. Не сказать что это путешествие было ГГ по душе, но особого выбора не предоставили. Рубашка насквозь пропотела и неприятно лип

Токсическое озеро с монстром

Резкий всплеск нарушил спокойный сон осьминога-мутанта в глубине озера. Зарывшись в ил и обломки он был почти незаметен, но чуткие щупальца выставленные на стражу сразу уловили всплеск воды и жертву, быстро погружавшуюся в глубину. Мощный рывок и чудовище, мгновенно освободившись от скрывавших его обломков, устремилось к возможному ужину, так любезно предоставленного случаем. Чуткие щупальца трепе

Пустошь, или дальнее путешествие…

Песок скрипел под подошвами ботинок и немилосердно кололо в боку, но останавливаться верная смерть. Солнце, хоть и прошло зенит, пекло нещадно накаляя и так обезвоженное тело. "Бежать, просто бежать вперед, несмотря ни на что, иначе никаких шансов", - эта фраза прокручивалась в голове опять и опять не позволяя сделать передышку. "Как это тяжело, терять часть чего-то важного, чего-то что составл

«Сцена в кинотеатре»

Демон из преисподней. В незнакомом и условно безопасном месте я собирался спать в полглаза. Но тяжелый дневной переход и раны дали о себе знать, и незаметно я провалился в глубокий сон. Вспышка света и резкий лязг металла мгновенно заставил сон улетучится. Вжавшись в свою импровизированную лежанку из кучи лохмотьев, я замер от ужаса, увидев что вылезло из освещенного проема. Стараясь не издавать

DeStorm

Наш проект построен на энтузиазме и любви к RPG играм! Игровой движок Unity5.

Идея этого проекта родилась летом 2015 года, тогда мы всерьез загорелись желанием создать игру в жанре постапокалиптического RPG.

Разработка игры интернет-агентством Contextor. Автор сюжета и рисунков - PABLO deSEMICH. Композитор - Edwart Bereghoi.

2016-2017 © Использование материалов, защищенных авторским правом, без соответствующего разрешения преследуется законом об авторском праве и защите интеллектуальной собственности.

Flickr фото